Ogre es muy poderoso, pero solo es un framework, así que se usa para construir aplicaciones, por suerte puede ser incluido en GUIs y APIs de desarrollo gráfico cómo WxWidgets, QT, MFC, winforms y el API de Windows. Efectivamente se han ido desarrollado tools que le facilitan la vida a los programadores y esto tiene cómo consecuencia la disminución en el tiempo de desarrollo, además de resultados no tan sometido a prueba y error.
Entre estas tools, están los famosos editores de niveles, que sencillamente son WYSIWYG que permiten ubicar los Modelos y diferentes "cosas" tales cómo partículas y materiales. los contribuidores y seguidores de Ogre han desarrollado tanto OpenSource así cómo comerciales.
Proton Scene editor
Desarrollado con MFC, aun está por definirse la licencia, pero según su autor podría ser GPL
http://www.fun-byte.com/LevelEditor.swf
WEditor, no he visto el video , pero tiene muy buenos comentarios
https://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=219451&package_id=264820&release_id=582431
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